진여신전생 30주년 감사제 코멘트 번역
메가텐 30주년 감사제라는 아틀라스 씨의 기합과 고객의 마음을 느끼면서, 밴드 멤버들과 하나하나의 소리를 소중히 한 추억의 라이브입니다.
이번에도 스트리밍으로 여러분과 함께 추억에 잠길 수 있기를 기대합니다.
Bass & Bandmaster
LaiD Back Devil 이와타 아키라
'인상 깊었던 1곡을 고르라'고 하셨는데요,
그런 고행은 못 견디겠어서(웃음) 대답은 단호하게 『모두』라고 대답했습니다.
... 선곡과 연결 등 모든 것이 훌륭했기 때문에 그렇게 대답할 수밖에 없네요!
스트리밍으로 보실 때는 큰 소리로 보시면 연주의 멋짐을 더 잘 느끼실 수 있을 것 같으니, 꼭!
『진・여신전생 IV』『진・여신전생 IV FINAL』 작곡가
『진 여신전생 V』 리드 작곡가
코즈카 료타
디스코(진 여신전생 II)】.
원곡의 '아'의 코러스 음색을 완벽하게 재현해서 최고로 메가톤급이었어요.
저 코러스 음색은 신디사이저 음원에서는 비교적 대중적인 음색인데, 디스코의 코러스는 어택 부분이 독특해서 정확하게는 '아'가 아니라 '오아아아아'인 거죠.
그리고 SFC 음원이기 때문에 고역이...
어...? ...! 버, 벌써 글자 수 초과인가요!
『진 여신전생 V』 작곡가
『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』작곡가
코니시 토시키
'라이브에서 인상 깊었던 한 곡을 소개하라'는 주제인데, 무슨 무모한 짓을 해서 한 곡으로 한정하기에는 무리가 너무 많아요... 차라리 전곡을 소개하라고....
사실 오프닝부터 피날레까지 장대한 한 곡처럼, 메가텐의 세계관을 현실세계에 구현한 하나의 이야기처럼
몰입감 넘치는 경험이었어요.
방송에서도 꼭 감상해 보시기 바랍니다!
『진・여신전생 III-NOCTURNE』
『진 여신전생 IV』 작곡가
츠치야 켄이치
5/6에 '진 여신전생 30주년 감사제'에 참가했습니다.
마피아 카지타 씨・마츠자와 치아키 씨의 안정된 사회와 뛰어난 연주, 토크와 퀴즈 대회 등 풍성한 이벤트가 있었습니다. 아니 정말 연주는 정말 대단합니다.
제 곡은 니시와키 씨가 편곡한 CD를 재현하기도 했습니다.
무엇보다 개인적으로는 아무도 신경 쓰지 않는 그냥 아저씨로서 지낼 수 있었던 것이 즐거웠습니다.
옆자리 사람들도 눈치채지 못했고, 인식장애 상태는 아직 퇴색되지 않은 것 같습니다.
『진・여신전생』『진・여신전생 II』
『진・여신전생 if ...』사운드 작곡가
마스코 츠카사
축하! 진 여신전생 시리즈 30주년!!!
덕분에 진 여신전생 시리즈는 30주년을 맞이하게 되었습니다.
맞이할 수 있었습니다.
모든 것은 여러분들의 성원이 있었기에 가능했습니다.
다시 한번 감사드립니다.
진 여신전생 시리즈는 최근 해외에서도 접할 기회가 많아지고 있습니다.
늘어났고, 개인적으로도 되돌아보면,
『진・여신전생III』로 처음 메가텐 제작에 참여한 지 몇 년이 흘렀습니다.
진 여신전생 시리즈가 계속 성장해 나가는 모습을
계속 지켜봐 온 저로서는 감회가 새롭습니다.
이번 30주년을 기념하기 위해 대형 이벤트를 시작으로
글로벌 차원에서도 다양한 기획이 진행 중입니다.
물론 중요한 게임 제작도 계속 진행 중입니다.
앞으로도 메가텐을 많이 사랑해 주시기 바랍니다!
총괄 프로듀서
히라오카 나오토
여러분 덕분에 『진・여신전생』시리즈가
30주년을 맞이할 수 있게 되어 정말 감사합니다.
1편이 나왔을 때 저는 아직 학생이었지만, 다른 왕도 RPG와는 다른 참신하고 날카로운 세계관에 놀랐고, 또 열광적으로 플레이했던 기억이 납니다.
설마 제가 직접 참여하게 될 줄은 몰랐지만, 앞으로는 그때 느꼈던 생각과 감동을 여러분께 전할 수 있다면 기쁘게 생각합니다.
앞으로도 많은 응원 부탁드립니다.
『진 여신전생 V』 프로듀서
다카다 신지로
30년 전이라고 하면 내가 게임업계의 한 귀퉁이에서 일하던 시절, '진 여신전생'을 유저로 플레이했던 기억이 난다.
세기말 도쿄를 배경으로 한 독특한 세계관, 질서와 혼돈을 오가는 멀티 스토리, 배덕감 넘치는 악마 합체 시스템.
이토록 많은 시리즈가 이어진 지금도 나에게 메가텐이라고 하면 '진 여신전생'이라고 답할 정도로 인상 깊은 작품이었다.
그런 진 여신전생 시리즈의 최신작인 '진 여신전생 V'에서 디렉터로서 개발에 참여하게 되었습니다.
매우 영광스럽고, 정말 열심히 개발한 타이틀이지만, 시리즈 팬분들이 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠어요.
기쁘게 생각합니다.
『진 여신전생 V』 디렉터
코모리 시게오
내가 학창시절 진 여신전생에 매료된 이유 중 하나는 캐릭터와 악마 등 매력적인 '디자인'이었다. 요염하고 퇴폐적인 것부터 신성한 것, 귀여운 것까지, 그것들은 내 마음을 사로잡아 놓지 않았고, 30년이 지난 지금 디자이너로서 작품을 만들기에 이르렀다. 메가텐의 캐릭터인 악마의 디자인을 맡게 된 지 어느덧 10년이 지났지만, 당시와 형태는 다르지만, 30주년을 맞이한 감사한 마음과 함께 제가 매력을 느꼈던 디자인의 매력을 여러분들의 마음에 전달할 수 있었으면 합니다.
도이 마사유키
나의 첫 '진 여신전생'은 학창시절에 접한 '진 여신전생 III'였다.
당시 발매된 게임 중에서도 본작의 그림체 완성도가 매우 높아서 충격을 받았던 기억이 아직도 생생합니다.
충격을 받았던 기억이 아직도 생생합니다. 물론 그 난이도도 높았죠.
(게임 시작 직후 신주쿠 위생병원에서 전멸해 트라우마에 ......)
'진 여신전생 V'는 오랜만에 풀 3D로 선보이는 타이틀이었기 때문에 당시 팬 중 한 명으로서
받은 마음을 여러분께 조금이라도 전달할 수 있을까 하는 고민으로 개발진 모두가 고민하며 개발에 임했습니다.
이번에 무사히 30주년이라는 기념일을 여러분과 함께 맞이하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다.
응원해주신 팬 여러분, 정말 감사합니다.
『진 여신전생 V』치프 디자이너
사사즈 히로시
30년 동안 '진 여신전생', '진 여신전생 II', '진 여신전생 if...'가 처음 2년 동안 출시됐습니다. 외전인 '데빌서머너', '페르소나'의 발매를 포함해도 4년밖에 안 됩니다. 돌이켜보면 선배들이 얼마나 대단한 사람들이었는지 새삼스럽게 깨닫게 되고, 정말 사람이었나 하는 의구심마저 들 정도입니다. 한낱 인간에 불과한 저는 이 신들이 만들어낸 위대한 역사의 한 시기를 함께 할 수 있었던 기적을 언제까지나 믿을 수 없을 것 같습니다.
『진 여신전생 IV』감독,
『진 여신전생 IV FINAL' 프로듀서,
『진 여신전생 III NOCTURNE HD REMASTER』 감독
야마이 카즈유키
30주년을 여러분과 함께 맞이할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다.
앞으로도 게임 개발에 매진하고, 경험을 쌓고, 분석도를 높이고, 레어 소스를 드롭하면서 여러분과 함께 최고의 데빌 코옵을 결정해 나가고자 합니다.
『진 여신전생 STRANGE JOURNEY』
『진 여신전생 DEEP STRANGE JOURNEY』 디렉터,
『소울 해커즈 2』 프로듀서&디렉터
이시다 에이지
'3D 던전'으로 탄생 '2D 맵과 3D 던전'으로 진화 '다각형 표현'으로 진화 '휴대용 게임기'에 도전 '넓은 세계를 자유롭게 모험하는 게임'으로 진화.
시대의 흐름에 따라 변화해온 메가텐이 10년 뒤에는 어떤 모습을 하고 있을까? 앞으로도 응원해 주시면 감사하겠습니다.
참고로 저는 현재 미공개 타이틀 제작에 몰두하고 있는 중입니다. 그쪽도 기대해 주세요.
『진 여신전생 IV』 메인 프로그래머,
『진 여신전생 IV FINAL' 디렉터,
"진 여신전생 III NOCTURNE HD REMASTER』 기술 서포트
오오야마 사토시
제가 어렸을 때, 『진・여신전생』이라는 작품의 매력에 빠져서 아틀라스의 문을 두드렸습니다.
그 이후로 많은 RPG를 만들게 됐는데요,
진 여신전생 시리즈에서 디렉팅을 맡은 작품은 '진 여신전생 3 녹턴'이 유일하죠.
당시에는 RPG의 첫 디렉팅이었고, 생각처럼 잘 만들어지지 않았기 때문에 언젠가 다시 이 시리즈에 참여하고 싶다는 생각을 하기도 했어요. 그만큼 지금도 변함없이 '진 여신전생'의 세계에 빠져 있는 거죠. 메가텐은 역시 특별한 작품이라고 생각합니다.
물론 여러분에게도 마찬가지겠죠.
30주년을 정말 축하드립니다.
무엇보다 시리즈를 응원해주시는 여러분께 감사드립니다.
『진 여신전생 III-NOCTURNE』감독
하시노 카츠라
『진・여신전생if...』 가 발매된 지 5개월 후, 주식회사 아틀라스에 입사한 1995년. 생각해보면 그때가 인생 카오스 루트에 돌입한 순간이었다(비교적 알기 쉬운 시나리오 분기점). 당시에는 게임업계의 역사 자체가 아직은 얕았던 탓에 신입사원인 나에게 메가텐은 이미 역사가 있는 시리즈라는 인식이 있었지만, DATE:199X-10-XX가 저 너머로 지나간 지금도 도쿄는 건재하고, 악마도 인간도 암흑의 활약을 계속하고 있다.
앞으로도 잘부탁.........
『진・여신전생III-NOCTURNE』
『진・여신전생IV』 작곡가
츠치야 켄이치
약 30년 전, 잡지에 실린 화면 사진을 보고 어린 마음에 '위험해 보이니 가까이 가지 말자'고 본능적으로 지나쳤던 작품이 '진 여신전생'이었다. 그때의 '우와, 뭔가 위험한 걸 봤어'라는 알 수 없는, 그러나 묘하게 끌렸던 그 느낌은 지금도 강하게 기억에 남아있다. 앞으로도 그런 아슬아슬하고 아찔한 분위기를 유지하면서 다양한 사람들을 끌어들여 즐길 수 있는 시리즈로 오래오래 이어졌으면 좋겠어요.
『진 여신전생 IV』『진 여신전생 IV FINAL』작곡가, 『진 여신전생 V』 리드 작곡가
코즈카 료타
그 옛날,
'메가텐 = 나쁜 놀이의 냄새가 난다'
라고 말하는 사람이 있었는데, 그 말이 맞다.
어린 나이에 '악마 합체'라는 행위에 왠지 모르게 나쁜 짓을 하고 있는 듯한 느낌과
권선징악이 아닌 스토리에
"남들과는 다르다고!"
'라며 조금은 어른스럽게 어른의 감성에 젖어 플레이했던 기억이 난다.
30년이라는 세월이 흐르면서 우리를 둘러싼 환경도 많이 변했다,
지금은 정말 '나쁜 놀이'로 취급될 것 같은 게임 내용이지만, 앞으로도 이 '나쁜 것'을 '올바르게' 계승해 나가고 싶다는 생각이 듭니다.
『진 여신전생 DEEP STRANGE JOURNEY』
『진 여신전생 V』 작곡가
코니시 토시키
메가텐도 드디어 30주년을 맞았네요. 오랜 팬분들도 새로운 팬분들도 정말 감사합니다.
제가 처음 플레이한 『진 여신전생 II』를 얼마 전에 플레이해 봤습니다.
슈퍼패미컴의 한정된 기능 속에서 이것이 지금의 아틀라스 RPG의 초석이 되었구나 하는 부분이 여기저기서 느껴져 매우 감격스러웠습니다.
그리고 어려웠다! (웃음)
팬분들도 꼭 지금까지의 작품을 추억해 주시고, 그리고 30주년 이후에도 계속될 메가텐 시리즈를
앞으로도 계속될 메가텐 시리즈를 기대해 주셨으면 좋겠습니다.
『진 여신전생 III-NOCTURNE』 『진 여신전생 III-NOCTURNE 매니아스』 『진 여신전생 STRANGE JOURNEY』.
『진 여신전생 DEEP STRANGE JOURNEY』 사운드 작곡가
메구로 쇼지
진 여신전생 시리즈 30주년을 축하드립니다.
당시에는 회사로서는 주식 상장을 위해 여러 방향으로 손을 뻗고, 자신은 독립하여 프리랜서가 되고, 업계는 새로운 기종과 시장을 만드는 공격적인 시대였습니다.
많은 시리즈가 탄생하고 성장하고 사라지는 가운데 30년이라는 긴 시간 동안 지속된 콘텐츠의 출발에 저도 함께 할 수 있어서 감사하고, 더 잘 만들려고 노력한 개발진은 물론이고 사랑해주신 모든 분들께 감사할 따름입니다.
『진・여신전생』『진・여신전생 II』시리즈, 『진・여신전생 if・・・』 사운드 작곡가
마스코 츠카사







